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活動時間:3月27日00:00- 3月31日23:59

活動範圍:F1-F51

第一重

活動方式:

3/26 00:00各伺服器角色戰力排行前30名(符合資格的玩家將公佈於官方網站)可參加風軌王者角色戰力大比拼活動,玩家衝刺一定的角色戰力可以獲得下列的獎勵回饋.

角色戰力提升

獎勵

2000

稱號:打我呀笨蛋(7天)*1

5000

100萬金幣、橙色寵物精魂*30、坐騎福袋*1、翅膀福袋*1

10000

幸運石*40、萬能幸運石*1、萬能寵物卷*1、時裝:搗蛋鬼(3天) *1

第二重

活動方式:

活動結束後將針對參與玩家提升幅度超過10000角色戰力中最高的前5名額外贈送獎勵道具

角色戰力提升幅度

獎勵

第一名

神器精煉石*2、時裝永久石:搗蛋鬼*1

第二名

神器精煉石*1、時裝永久石:搗蛋鬼*1

第三-五名

翅膀成長丹*5、時裝:搗蛋鬼(14天) *1

*是這個地方的戰力哦~

注意事項:

1.第一重活動獎勵為累計獲得,每個玩家各門檻獎勵僅能獲得一次;第二重活動以最高獎勵為主。

2.活動獎勵將於活動結束后14個工作天內(遇例假日順延),以信件方式發送至玩家信箱,如因玩家個人因素逾時未領取,官方將不做額外補償。

3.本活動獲得的獎勵道具,均不得自行要求官方轉換、轉讓、折換現金或其他虛擬道具、貨幣。

4.活動期間,酷玩線上保留變更或終止本活動時間、內容之權利。



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2016-12-09





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▲「寫真女王」高橋聖子身材姣好。(圖/翻攝自DMM)

國際中心/綜合報導

被譽為「寫真救世主」的高橋聖子(高橋しょう子),從寫真界轉戰AV女優後表現亮眼,不僅奪下2016年最熱賣A片冠軍,還包辦了第3、5名,日前她接受周刊訪問時透露,最理想的性愛情況,以及每天習慣自慰2次。

根據《週刊PlayBoy》報導,高橋聖子侃侃而談自己「理想的性愛」,是在酒後微醺的狀況下,穿上挑選的cosplay戰鬥服,並且被繩子綑綁束縛,大玩SM特別興奮;她也透露自己胃口很大,每天早上跟晚上都會自慰1次。

▲高橋聖子的女僕cosplay裝扮。(圖/翻攝自DMM)

橫掃AV Open7后冠的高橋聖子也透露,會喜歡玩SM(性虐待)的原因,是被以前交往的S(施虐)取向男友「調教」的結果,因此愛上了綑綁,以及其他情趣用品;但是為了喜歡M(受虐)的現任男友,也可以擔任S的角色,「所以其實我當S或M都可以唷」。

▲高橋聖子與三上悠亞都是暗黑界偶像(圖/翻攝自高橋しょう子推特)









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新聞來源: 魔方網

雷亞遊戲即將發行的動作新遊《Implosion》,還未上市就受到廣大玩家的期待,在2014 TGDF中,《Implosion》3D主美術林昱廷與大家分享如何將遊戲主機的體驗移植到手機上,讓手機也能享受華麗的畫面和行雲流水般的打擊動作快感。

《Implosion》3D主美術林昱廷

針對本次演講,林昱廷擬定「手機上渲染角色的效率問題」、「場景製作效率問題」以及「世界地圖製作流程」與大家分享:

手機上渲染角色的效率問題

林昱廷表示,《Implosion》的目標是追求最好的遊戲畫面,角色動作要流暢,因此作法是先觀察市面上發售的遊戲,試圖了解這些具有高水準遊戲畫面的背後原因,發現主要歸因於角色多細緻寫實,也觀察到這些遊戲都採用Normal Map。

因此,雷亞也很開心的將角色採用Normal Map,製作了10隻角色都上Normal Map綁骨架以及加上動作,並將成果放進iPhone 4S手機中試運行,結果悲劇發生,FPS竟然只有10!!!

回頭檢視原因,發現是角色面數太高、骨架太多、Normal Map渲染花太多時間三種原因所造成,因此重新改善做法。

首先是減少面數,把最重要的面數保留給外輪廓使用,由圖中可看到其中一隻怪獸,在改善後,頂點相差將近八倍之多,大幅減少效能問題,從這樣的做法得出結論:花更多的時間去雕磨與減少面數,在效能上將可得到直接的回報。

其次是減低骨架數量,刪除角色中較不常用的骨架,像是頭、手指和腳趾等,試著把怪獸原本的34根骨架,減為18根,整體效能果然又更好了。最後則要解決Normal Map渲染花太多時間的問題,這邊有的做法分別是Diffuse:Baking normal maps和Specular。

透過上述解決方式,成功改善角色效能問題,讓10隻角色在iPhone 4S手機試運行,FPS可以增加到45以上,整體也呈現更精緻立體的感覺。同時也得出結論:角色面數不可超過1500面、骨架不超過18根、預先參考Normal map做有打光的角色貼圖。

場景製作效率問題

《Implosion》預設有32個關卡,可以讓玩家盡情遊玩,而若是一個關卡一個關卡慢慢處理,估算一個美術需要花費8年的時間才能完成,因此參考《MINECRAFT》遊戲的做法,運用模組化的方式,加快場景製作時間。

舉例來說,先分別製作地板、牆壁、樑柱的基礎模組,之後將這些地板、牆壁相互拼接再往外延伸,同時加入樑柱讓整體視覺呈現更為立體和多變化。同時,也必須製作不同風格的場景,以防玩家覺得單調,因此製作了四個風格的模組,讓玩家感覺遊戲場景有變化性與豐富感。當模組製作完成後,可能會覺得很空,原因是少了場景物件(對象),這時只要加入場景物件(對象)進去即可。

用模組化的方式製作場景,一個場景的製作時間約是2週,以《Implosion》來說,相較於前面所說的8年時間,變成只需要1.5年的製作時間,節省了5倍左右的時間。

在特殊場景的部分,角度不會永遠是45度角,這樣才能增添遊戲的多樣化,因此場景也分別設計近景、中景和遠景,讓視覺更為豐富。

世界地圖製作流程

《Implosion》有廢棄都市和高科技城市兩個故事設定,在這邊的做法有使用現有遊戲模組來拼出世界地圖,或是製作新的模組來拼出世界地圖,最後採用了製作新模組的做法。

在世界地圖部分,製做了19個模型,再透過後製,成功呈現廢棄都市的樣貌,而高科技城市則加入較為突起的模組,作用是產生視覺中心的感覺,最後一樣透過風格化與後製,做出高科技城市。

結論:

-角色優化,大幅減少效能問題。

-模組化製做場景房貸款率利最低銀行比較2015,節省製作時間。

-物件疊加小額借款現金週轉 宜蘭方式製作世界地圖。

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-12-05


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